第(2/3)页 但是,高达2000点的战斗伤害也已经能够一击打掉游戏一半的基本分了。 “轰!” “唔!”双臂交叉在身前,游戏吃下这2000点的战斗伤害后也是感到些许疼痛、发出声响,基本分随之跌落。 【武藤游戏:4000→2000lp】 而既然已经吃下了伤害,阿图姆也不是挨打了不会还手的人,当即将手中刚回收的【魔导栗子球】打出道:“在战斗或是对方的效果让我受到伤害的回合的主要阶段以及战斗阶段,把我手中的【魔导栗子球】送去墓地发动他的效果,这个效果在对方回合也能发动。” “从我的卡组·墓地中,将一体【黑魔导】或【黑魔导少女】特殊召唤!”从墓地中取出卡片,阿图姆喊道,“回到我的身边,【黑魔导】!” 【黑魔导】【def2100】 忠诚的魔法师回到了他所侍奉的主人身边,但是刚一返场,隼人便不耐烦地一挥手说道:“木大木大木大,已经被干掉过的对手不管再来多少次也是木大哒!你的【黑魔导】根本就不是我的【血魔-d】的对手!” “魔狱血刹!给我干掉【黑魔导】,【血魔-d】!” 有着2900点攻击力的【血魔-d】虽然不及攻击力唯一指定比较单位【青眼白龙】,但是用来打【黑魔导】绰绰有余,吸收了【黑魔导少女】的力量才将攻击力提升到目前水准的他举起手中的龙头,对着【黑魔导】吐出一发魔弹。 魔弹的样式,与【黑魔导少女】常用的那种一般无二,用牛过来的【黑魔导少女】的攻击方式攻击【黑魔导】,这何尝不是一种ntr? “轰!” 返场不过几秒钟,被拉出来重新加班的【黑魔导】就又躺回到了墓地中去,不过因为阿图姆是以守备表示将其召唤出来的缘故,游戏的基本分没有再一度降低,维持在了2000点。 多亏了继承【黑魔导】力量的【魔导栗子球】的援助,在几乎弹尽粮绝的情况下游戏总算是撑过了隼人场上两只怪兽的总攻击,这让隼人有些不爽地说道:“你捡了一条命啊,武藤游戏。” “我的回合到此结束。” 【小林隼人:3500lp,手卡0】 【d-hero血魔-d】(黑魔导少女)【atk2900】 【召唤兽-光体】【atk2000】 【恶魔的宣告】【噩梦之蜃气楼】【盖卡】 场地:【星遗物印刻的伤痕】 看着隼人宣言回合结束,游戏打量着他的场地,颇为苦恼地挠了挠头。 【血魔-d】有着单方面的【技能抽取】的效果、永续地无效所有游戏召唤到场上的怪兽的效果,而【召唤兽-光体】又有着怪兽特殊召唤时将其直接破坏的能力。 两个效果组合到一起,使得游戏如果通常召唤下级怪兽试图使用其效果、就会被【血魔-d】无效,而如果试图特殊召唤强力怪兽用战斗突破封锁,又会先被【召唤兽-光体】精准地破坏掉。 比起上个回合自己和另一个我打出的封锁combo,隼人打出的组合并不限制魔法卡、但在怪兽的特殊召唤与效果发动上却封锁得更加严苛,实在是棘手。 更不提隼人后场上的盖卡了,游戏自认为对隼人的决斗风格还是很了解的,虽然隼人一直说自己是重坑玩家、但是他自己分明才是最喜欢在卡组里塞满各自乱七八糟的陷阱卡的那个,天知道他后场打开时又能掏出什么奇怪的卡片来。 但是又因为那张【噩梦之蜃气楼】的存在,那张盖卡基本可以确定是【非常食】,毕竟就像海马总是能把三张【青眼白龙】还有【融合】一起抽到一样,隼人的【非常食】和【噩梦之蜃气楼】也没分开过。 不过 第(2/3)页